互联网行业的内外勾结:财务自由诱惑下的道德塌方
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2019-08-08
作为一名准大二学生,暑期却与大团无关,她每早六点多要从学校宿舍出发,前往专业小学期的指定学习地点。途中要换乘两次地铁,一次公交车,最后骑几分钟单车到达公司时早已是一身汗,这一场跨越朝阳区与海淀区的行程需要两个小时。
她的同学小黑过的则是“小资生活”,他选择每天打车前往学习地点,打车钱加上午餐、杂七杂八的支出,一天下来也要百八块,这对于学生来讲,太过奢侈。
但他们还是一天不落地去学习,不仅是因为小学期与学分挂钩,这也是他们难得可以近距离接触电竞行业的机会,他们所上的专业是中国传媒大学艺术与科技(数字娱乐方向),即外界所称的“电竞专业”。
数字媒体艺术(数字娱乐方向)从属于中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏系,于2017年开设第一届,2018年更名为艺术与科技(数字娱乐方向),因此两届学生在自我介绍时一般都用“数娱专业”这个简称。
与游戏系的游戏设计技术(以下简称为“游设”)、游戏设计艺术专业(以下简称为“游艺”)相同,数娱系也是本科学制四年,招生时按文化折算比值择优录取,虽然专业对男女比例没有要求,但2018届招的16名学生中,一半男生一半女生。
给老家亲戚介绍专业是数娱专业学生的第一个难关,而他们对于不同年龄层人群间的解释形成了有趣的对比:
唯一相同的是,这两个说法都无法完全正确地诠释他们的学业环境。
数娱专业学生的日常并非每天打游戏,专业课中也少有偏电竞属性的课程,甚至这个专业也并非以专注电竞行业人才培养为目的。按照游戏设计系主任陈京炜的说法,电竞只是游戏专业内容之一,适应于大多数游戏与赛事的运营与策划才是数娱专业重点。
在他们的大一学业中,游戏开发、3D建模、Unity引擎等技术活占据了重要位置,但在另一方面,相比游戏设计系其他两个专业在游戏开发设计上的深度学习,数娱专业在每一门课中都是浅尝辄止。与自己想象的落差也使得数娱专业每一届都有转去其他系的学生。
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